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为什么立体动画和VR动画至今没法成为日本动画的主流?

发布日期:2020-07-01 02:27   来源:未知   阅读:

今天后台收到一个有趣的问题,“T哥为什么日本动画不是美国那种立体的”,我和他简单沟通,差不多理解他想问的并不是说日本动画没有3DCG,而是没有那种看起来就是立体电影效果的动画。这个问题可以展开讨论,并且顺带也介绍一下,VR技术的引入,对日本动画有什么影响,为什么只听其名不见其身。

首先要明确一点,就是从技术上的难以实现。

从原理来说,立体影像,其实是利用人的双眼视角差和会聚原理,创作出“欺骗”双眼的立体图像,其实并不是真的把图像立体化,而是用两台摄影机模拟人眼,从不同视角同时录制一样的画面,经过偏振播放产生,人们看到的其实是2段不同的影像,然后合成一个看上去更加立体的影像。